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La Guilde Pourpre se divise, chacun partant vers son destin : comment guérir Aliénor, dérouter les démons de l'Ordre Rouge, démasquer l'assassin qui sévit au Sénat de la Constellation, et trouver le Maître Saï, qui détient les secrets de l'expédition Bragance ?
L'énigme de l'Épreuve va enfin trouver sa conclusion, dans la quête du locus final. Leweln triomphera-t-il d'une joute séculaire dont il est à la fois le pion et le héros ?
La prophétie de l'Astramance s'accomplit, et change le visage de Cosme, le mondes des guildes. C'est la fin d'un cycle, et la fin d'une ère.
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