Synopsis
En 2052, le monde est parvenu à l’apothéose de la consommation et du jeu. Roomi, seize ans, voudrait bien appartenir à cet univers, mais son père refuse qu’elle se fasse implanter la puce électronique qui lui permettrait d’y entrer avec son casque VR.
Sans le Tatoo, la jeune fille est refoulée aux portes de l’univers virtuel VodoR.
Roomi trouvera tout de même un moyen d’y accéder, mais Vanek, un grand habitué de l’endroit, lui fera réaliser qu’il est peut-être plus facile d’entrer à VodoR – même illégalement – que d’en sortir.
Sans le Tatoo, la jeune fille est refoulée aux portes de l’univers virtuel VodoR.
Roomi trouvera tout de même un moyen d’y accéder, mais Vanek, un grand habitué de l’endroit, lui fera réaliser qu’il est peut-être plus facile d’entrer à VodoR – même illégalement – que d’en sortir.
Moyenne
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