Synopsis
Moyenne
-
0 vote
-
La société du spectacle joue avec les variations du conte qui instaure une convivialité internationale, anime films et soirées. Le théâtre pour jeune public est en pleine expansion et le roman des enfants de la vidéosphère, par une convergence des médias, inclut ordinateurs et jeux vidéo dans ses scénarios. La recherche muséographique suscite une production artistique exceptionnelle qui multiplie les séductions de la lecture.
Alors que la représentation réaliste place la consommation des plus aisés sous la houlette du Père Noël, donateur magique des jouets - dernière utopie de l'Occident culturel ? - les récits d'aventures exploitent les tours du monde et des galaxies. Ils font valoir autant la fantasy qu'une mobilisation contre les génocides, le saccage de la nature, ou l'emprise des vampires, emblèmes des relations de sang d'une société qui ne ménage pas les opprimés et connaît la résurgence des régionalismes.
L'étude dresse le bilan de la recherche dans ce domaine, analyse les effets de la censure sur les jurys d'enfants et présente un parcours des engagements, "des soviets à nos jours". Pour sa part, le critique, dans "l'éternel retour" des générations, va et vient sur la rampe des âges, de l'enfant qui ne parle pas à l'adolescent qui cherche ses marques dans le jeu de rôles social. II s'interroge : formons-nous des joueurs confirmés, des consommateurs avisés ou des citoyens du monde.
1 édition pour ce livre
1987 Editions du Cercle de la librairie (Bibliothèques)
Langue française | 336 pages | ISBN : 9782765410119
Aucune chronique pour ce livre
En vous inscrivant à Livraddict, vous pourrez partager vos chroniques de blog dans cette zone ! M'inscrire !
0 commentaire
En vous inscrivant à Livraddict, vous pourrez commenter ce livre. M'inscrire !