Du sang, des larmes et des pixelsJason Schreier2018

Synopsis

Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.

Titre original : Blood, sweat and pixels (2017)

Moyenne

16.8

6 votes

BON

2 éditions pour ce livre

2018 Editions Mana books

Traduit par Thomas Davier

381 pages

7 juin 2018

ISBN : 9791035500375

2018 Editions Mana books

Traduit par Thomas Davier

335 pages

Format : ePub

7 juin 2018

ISBN : 9791035500443

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2 commentaires

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  • avatar Vicky Rouberte
    15 / 20 Le 05 Septembre 2025 à 22:09 Vicky Rouberte

    (…) interviews soient simplifiées en citations isolées, il y a quelques fautes d'inattention, des éléments qui manquent d'explications, j'ai été peinée par quelques passations de pouvoir des studios, je trouve aussi qu'on manque de recul sur les retours négatifs des joueurs, et enfin la conclusion est assez légère. Malgré tout je retiens ce regard sur la difficulté et le temps pour créer des jeux.

  • avatar Vicky Rouberte
    15 / 20 Le 05 Septembre 2025 à 22:06 Vicky Rouberte

    Après avoir bien présenté le cadre, l'auteur mets en valeur la difficulté à créer différents jeux, tous avec du crunch, des idées abandonnées malgré l'avancée, j'admire le créateur de Stardew valley, chaque jeu nous montre un aspect intéressant, avec des difficultés, beaucoup de travail, on vois une annulation aussi. J'ai aussi aimé le passage sur Witcher 3. Je suis quand même déçue que les (...)

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