Synopsis
Moyenne
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BON
Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables.
Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D’arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s’intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l’essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s’étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines.
Redécouvrez l’histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd’hui, à travers la représentation des femmes. Explorez, à travers une chronologie choisie, l’évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies.
1 édition pour ce livre
2021 Editions Ynnis
Langue française | 205 pages | Sortie : 14 avril 2021 | ISBN : 2376972035
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1 commentaire
wendy_bouquine Le 09 Octobre 2024 à 20:59
J'ai lu ce livre dans le cadre d'un bookclub que j'organise et je ne suis pas déçue, j'ai découvert des portraits d'héroïnes que je connaissais pas et de toutes les époques, on peut y voir leur évolution au fur et à mesure du temps. Ce texte est très intéressant pour mieux comprendre la place que les femmes ont dans les jeux vidéos et ça a été une belle découverte pour moi.
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