Les Jeux vidéo comme objet de rechercheHovig Ter Minassian et Samuel Rufat2011

Synopsis

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

Moyenne

-

0 vote

-

2 éditions pour ce livre

2011 Française Editions Questions théoriques

200 pages

ISBN : 9782917131060

2012 Française Editions Questions théoriques

240 pages

Format : PDF

16 août 2012

ISBN : 9782917131176

Qui a lu ce livre ?

1 membre a lu ce livre

Aucun membre ne lit ce livre

1 membre veut lire ce livre

Aucun membre ne possède ce livre

chronique de blog

Aucune chronique de blog pour le moment.

En vous inscrivant à Livraddict, vous pourrez partager vos chroniques de blog !

commentaire