Les Jeux vidéo comme objet de recherche
Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat2011

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Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

2 éditions pour ce livre

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2012 [E-book] Editions Questions théoriques

Française Langue française | 240 pages | Format : PDF | Sortie : 16 août 2012 | ISBN : 9782917131176

2011 Editions Questions théoriques

Française Langue française | 200 pages | ISBN : 9782917131060

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