Synopsis
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«Aucune histoire ne vaut la peine d'être racontée si elle n'a rien à dire. Cet ouvrage, bâti tel un rêve, sentiment que doivent ressentir les joueurs, chemine, surprend le lecteur, l'emporte, le fait rebondir, grâce aux nombreuses références, tel un souffle dont l'amplitude l'environné et le conduit à son dénouement, comme dans les bonnes histoires. Pour qu'un art interactif puisse voir le jour, il est nécessaire que l'interactivité et le contenu plongent le joueur dans un univers détaillé, cohérent, ayant du sens et fondé sur des recherches approfondies. Le but de cet ouvrage, essentiellement pratique, accompagné de nombreux exemples, est de poser les bases de la création d'un récit dramatique interactif, d'un jeu vidéo, afin d'inventer et réinventer toujours de nouvelles formes d'aventures interactives. Un livre de référence pour tous ceux qui désirent participer à la fantastique aventure de l'industrie du jeu vidéo. À lire sous peine de game over...»
Christophe Ramboz ancien Président International (Europe, Asie) de Vivendi Universal Games.
1 édition pour ce livre
2006 Editions L'Harmattan
Langue française | 347 pages | Sortie : janvier 2006 | ISBN : 2747598977
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