Synopsis
World of Warcraft, Uncharted, Assassin's Creed, God of War, League of Legends... Tous ces noms ont pour point commun le fait d'être apparus entre 2005 et 2009. Mais ce n'est pas la seule chose qu'ils partagent. Observés depuis notre prisme contemporain, ces quatre jeux vidéo se révèlent aussi comme des oeuvres modernes. Comme s'ils dataient d'hier ! Certains d'entre eux sont d'ailleurs encore joués quotidiennement à l'heure où paraît cet ouvrage. D'autres demeurent des classiques dont les qualités figurent un idéal que nombre de développeurs rêvent toujours d'égaler, bien des années plus tard.
Oui, les années 2005 à 2009 ont modelé le paysage vidéoludique des deux décénnies suivantes. Elles correspondent à l'émergence de Microsoft et des ses Xbox. Elles inaugurent le virage résolument plus grand public de Nintendo via sa Wii. Elles symbolisent la prise de pouvoir du jeu vidéo occidental, au détriment d'une industrie japonaise sujette à une longue traversée du désert. Elles coïncident également avec l'essor de pratiques telles que la banalisation du jeu en ligne, la démocratisation du smartphone, ou la quête éperdue des succès et autres trophées.
Mais la deuxième partie des années 2000, c'est aussi l'ovni Shadow of the Colossus, le percutant GTA IV, le third person shooter incarné aussi bien par Resident Evil 4 que Gears of War, la claque Crysis, sans oublier les énigmes du Professeur Layton. Autant de titres, d'idées et de phénomènes auxquels cet ouvrage est dédié.
Oui, les années 2005 à 2009 ont modelé le paysage vidéoludique des deux décénnies suivantes. Elles correspondent à l'émergence de Microsoft et des ses Xbox. Elles inaugurent le virage résolument plus grand public de Nintendo via sa Wii. Elles symbolisent la prise de pouvoir du jeu vidéo occidental, au détriment d'une industrie japonaise sujette à une longue traversée du désert. Elles coïncident également avec l'essor de pratiques telles que la banalisation du jeu en ligne, la démocratisation du smartphone, ou la quête éperdue des succès et autres trophées.
Mais la deuxième partie des années 2000, c'est aussi l'ovni Shadow of the Colossus, le percutant GTA IV, le third person shooter incarné aussi bien par Resident Evil 4 que Gears of War, la claque Crysis, sans oublier les énigmes du Professeur Layton. Autant de titres, d'idées et de phénomènes auxquels cet ouvrage est dédié.
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