Synopsis
Dans un futur proche, la culture est régie par un vaste réseau informatique dans lequel toutes les connaissances de l'Humanité ont été injectées. Figurent notamment au coeur des circuits imprimés du Grand Ordinateur tous les contes et légendes de la planète. Le soir à la veillée, c'est à travers les haut-parleurs des ordinateurs individuels que sont lues aux enfants les belles histoires de Grimm, Perrault, Andersen et autres auteurs connus ou inconnus. Jusqu'au jour où, à la suite d'un sabotage, les trames de sept histoires s'enchevêtrent, provoquant une joyeuse pagaille au pays de Blanche-Neige, des petits cochons, du chat botté et du petit chaperon rouge ! Les contes deviennent incompréhensibles, leurs héroïnes et héros se mélangent les pinceaux, perdus au coeur d'une forêt de symboles. Et bien sûr, les enfants, calés entre leurs écouteurs, l'oeil rivé à leur écran, ne comprennent rien à ce que la machine leur raconte ! Deux enfants débrouillards vont mener l'enquête et grâce aux mystères de l'informatique, se retrouver plongés dans les méandres des contes d'autrefois. Ils n'auront que quelques heures pour tout remettre en ordre, sous peine de rester prisonniers d'un pays imaginaire où le danger rôde à chaque page...
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