Synopsis
Une histoire de créateurs, de businessmen et de joueurs.
Né il y a soixante ans dans les laboratoires de recherche, le jeu vidéo s’est imposé comme un divertissement populaire et mondial.
En 1972, tout bascule avec Pong, développé par le premier géant du secteur: Atari. Depuis, le jeu vidéo s’invite sur tous les écrans, bornes d’arcade, consoles, ordinateurs, puis téléphones portables.
Enfant de la société des loisirs et du capitalisme, le jeu vidéo devient un business planétaire et un monde parallèle.
Né il y a soixante ans dans les laboratoires de recherche, le jeu vidéo s’est imposé comme un divertissement populaire et mondial.
En 1972, tout bascule avec Pong, développé par le premier géant du secteur: Atari. Depuis, le jeu vidéo s’invite sur tous les écrans, bornes d’arcade, consoles, ordinateurs, puis téléphones portables.
Enfant de la société des loisirs et du capitalisme, le jeu vidéo devient un business planétaire et un monde parallèle.
Moyenne
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TRES BON
1 édition pour ce livre
2024 Editions Les Arènes (Documents)
223 pages
30 mai 2024
ISBN : 9791037511898
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Une histoire du jeu vidéo sur ses différents supports très sympa et assez précise, même si forcément on aimerait voir cité des jeux qui ne sont pas dans le bouquin. Par contre, pour un livre par des français, je suis étonné qu'il n'y ait pas une seule mention de la marque d'ordinateurs Amstrad qui a quand même été une très grande marque en France...