Synopsis
Il existe étrangement peu d'ouvrages traitant de l'aspect artistique et esthétique des jeux vidéo, alors que ce médium bénéficie désormais de la plus grande audience au monde. Etudiant les rapports entre le jeu vidéo et les arts traditionnels grâce à une plongée totalement novatrice dans cet univers populaire (de Tomb Raider à World of Warcraft, en passant par Jade Empire, Katamari Damacy, God o f War, Gran Turismo, Dark Age o f Camelot, Tycoon City...), l'auteur analyse cette forme artistique dominante du nouveau millénaire. Une référence pour les artistes, designers, fans de culture pop et mordus de jeux vidéo.
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2005 Editions Assouline
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319 pages
1er janvier 2005
ISBN : 2843237289
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