Synopsis
Inventer des pays, mesurer le monde avec un camembert, choisir une coiffure pour écouter les Beatles, capter la saveur des lumières, prendre un repas à l'envers, tenter d'oublier son nom, contempler un embouteillage comme un tableau, fabriquer sur place des décalages horaires... Une chose est sûre, pas de philosophie sans étonnement. Mais comment le retrouver ? En créant de vraies surprises avec trois bouts de ficelle, en fissurant le monde familier, en suscitant des déclics, de légers chocs qui mettent en route la pensée. Chaque fois, seul ou entre amis, il s'agit ici de jouer à s'inventer des vies, des identités, des profils, des souvenirs, des réseaux... pour éprouver par soi-même quelques interrogations clés de la philosophie.
Moyenne
5.0
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MAUVAIS
2 éditions pour ce livre
2014
Editions Marabout (Poche)
172 pages
1er août 2013
ISBN : 9782501087988
2012
Editions Plon
171 pages
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2 chroniques de blog
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01 Novembre 2012quartier-livreLire la chronique
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22 Octobre 2012Mabiblio1988Lire la chronique
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