Synopsis
Thierry, Éric et Andreas sont trois camarades de classe liés par leur passion commune pour les jeux sur ordinateur. Pendant un voyage scolaire à Londres, ils font une escapade qui les mène dans un magasin spécialisé, une caverne d'Ali Baba pour fanatiques de simulation sur petit écran. Mais le marchand, un vieil homme, remarque sur la poitrine d'Andreas un insigne auquel ses camarades n'avaient pas accordé d'attention. Il murmure "Ça ne finira jamais…" et leur donne un jeu. En leur ordonnant d'y jouer. Un jeu "d'enfer".
Quand le virtuel rejoint le réel, quand le passé pare l'actualité d'un désagréable air de déjà vu, le frisson n'est pas loin. Celui qui attend les trois héros de cette histoire est du genre "grand frisson". Ils en ressortiront profondément bouleversés, tout comme le lecteur de ce roman qui se déroule sur fond de guerre, proche et lointaine à la fois, en Bosnie, et où ressurgissent les fantômes des poilus de 14-18, des martyrs de la guerre d'Espagne, des déportés de la Seconde Guerre mondiale. Une plongée passionnante dans l'étrange et dans la réalité, en même temps qu'une terrifiante approche des sentiments humains les plus vils. Pour une prise de conscience aussi, de l'importance du savoir et du souvenir.
Quand le virtuel rejoint le réel, quand le passé pare l'actualité d'un désagréable air de déjà vu, le frisson n'est pas loin. Celui qui attend les trois héros de cette histoire est du genre "grand frisson". Ils en ressortiront profondément bouleversés, tout comme le lecteur de ce roman qui se déroule sur fond de guerre, proche et lointaine à la fois, en Bosnie, et où ressurgissent les fantômes des poilus de 14-18, des martyrs de la guerre d'Espagne, des déportés de la Seconde Guerre mondiale. Une plongée passionnante dans l'étrange et dans la réalité, en même temps qu'une terrifiante approche des sentiments humains les plus vils. Pour une prise de conscience aussi, de l'importance du savoir et du souvenir.
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Saga L'Expérience Ultime
5 éditions pour ce livre
2017 Editions L'École des loisirs (Médium + poche)
203 pages
23 août 2017
ISBN : 9782211223072
2012 Editions L'École des loisirs (Médium)
464 pages
ISBN : 2211212042
2003 Editions L'École des loisirs (Médium)
233 pages
ISBN : 9782211037112
2013 Editions L'École des loisirs (Médium)
202 pages
Format : PRC/MOBI
5 novembre 2013
ISBN : 978-2211223072
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11 commentaires
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Lecture pour école.. j'ai juste détesté ce livre du début à la fin. Le manque de chapitre m'a rendue cette lecture compliquée et je l'ai trouvée longue parce qu'elle ne m'intéressait pas.
J'ai bien aimé l'idée, mais j'ai trouvé le livre un peu brouillon dans l'ensemble. J'ai suivi l'histoire sans pour autant avoir en tête tous les personnages. Le fait d'inclure des noms de personnages dans le jeu m'as complètement déboussolée.
Malgré les discours sur l'informatique qui ne sont pas vraiment intéréssants, ce livre possède une part de mystère et de suspense qui fait tout son charme.
L'idée est excellent et je trouve que le tout est très bien ficelé. La fin est à la hauteur de l'histoire. J'aurai cependant aimé en connaître plus sur certains personnages. Le tout est cependant très réussi et très facile à lire! Une belle découverte!
j'ai adoré l'idée, je l'ai même lu plusieurs fois ^^