Synopsis
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MOYEN
Le jeu connaît une extension de son domaine marquée par le rôle central qu’y jouent les industries culturelles portées par l’importance prise par les jeux vidéo et les outils numériques de communication.
Ces nouveaux jeux donnent une visibilité accrue à l’activité ludique qui devient un loisir multiforme parmi les plus présents. Loin d’être cantonné à l’enfance, le jeu est présent à tous les âges de la vie.
Le développement des industries culturelles soutient ainsi le développement même du jeu, mais de façon réciproque les caractéristiques du jeu ont un impact sur les industries culturelles.
À partir de différents exemples, ce livre a pour objectif d’interroger ce que fait le jeu aux industries culturelles et comment les industries culturelles le transforment en retour.
1 édition pour ce livre
2015 Editions Nouveau Monde
Langue française | 160 pages | Sortie : 10 avril 2015 | ISBN : 9782369421771
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