Synopsis
Au jeu du chat et de la souris, qui aura le dernier mot ? Théophile Amoretti a 12 ans. Il aime passionnément la lecture et passe ses mercredis à la bibliothèque. Par le plus grand des hasards, il découvre, un jour, un grimoire intitulé Leçons pratiques de magie rouge. En le feuilletant, il tombe sur une note oubliée entre deux pages. Stupeur ! Cette note indique comment devenir invisible. Aidé de son ami Bonaventure, il déploie des trésors d'ingéniosité pour se procurer un œuf punais et un dé à coudre de sang de poule noire... Mais un inconnu les suit : le mystérieux Agénor Arkandias.
Moyenne
15.2
86 votes
BON
8 éditions pour ce livre
2013 Editions Magnard (Jeunesse)
251 pages
ISBN : 9782210969384
2001 Editions Magnard (Classiques & Contemporains)
288 pages
1er juin 2001
ISBN : 9782210754256
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11 commentaires
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Mon livre préférée quand j'étais petite. Relu adulte et que c'est beau un roman jeunesse avec cette richesse de vocabulaire ! J'adore ce livre =)
Pas mal.
Un très bon roman jeunesse ... La fin m'a surprise au point que j'ai envie de lire la suite assez rapidement ce qui est plutôt rare
Ce livre est vraiment bien, il est mystérieux et puis ça se lit vite
J'ai beaucoup aimé malgré le style très simple de l'auteur ! C'est un livre a dévorer !