Synopsis
Un mystérieux continent a émergé de l'océan. Pour y ouvrir des routes, les natifs des Rivages ont créé les Guildes : des compagnies d'aventuriers connaissant le combat, la sapience et les arts étranges de la magie. Leweln, Maître de la Guilde Pourpre, détient un étrange artefact : l'Épreuve. Pour elle, il retourne sur l'île aux trésors qui a bouleversé sa vie, il affronte les périls de la mer, consulte les pirates dans les tavernes du port.... A ses côtés, Shamir le chevalier oriental, Kartaj le nécromant et les héros de la Guilde poursuivent le rêve qui habite l'Epreuve. Un rêve qui les entraîne dans une intrigue plus ancienne que leur monde....
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