Synopsis
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BON
Le 22 mars 2018, l'éditeur et développeur CD Projekt annonce que sa série de jeux vidéo a atteint les 33 millions d'unités écoulées. Depuis la sortie du premier volet sur PC il y a dix ans, The Witcher est ainsi devenu un véritable phénomène international. Aux yeux de certains joueurs, CD Projekt RED a pris la succession de studios plus confirmés comme BioWare, en perte de vitesse, ou Obsidian Entertainment, qui n'a jamais vraiment décollé commercialement. Oui, The Witcher a réussi l'impensable : vendre un univers, une esthétique, une bande-son et des références issus de l'Europe de l'Est à un public américano-centré, bercé par le très cliché Donjons & Dragons. Mieux, Geralt a désormais détrôné des séries plus anciennes dans le coeur de certains joueurs.
C'est cette histoire, celle du singulier triomphe de CD Projekt et de The Witcher, celle d une Pologne qui se découvre un attrait pour le jeu de rôle et le jeu vidéo après l'ouverture de ses frontières, celle de développements chaotiques qui ont failli mettre fin au studio, que nous allons vous conter dans cet ouvrage. Pour ce faire, nous nous appuierons non seulement sur des articles, documents ou entretiens déjà publiés - parfois uniquement en polonais - ,mais également sur des témoignages inédits, souvent loin de la langue de bois habituelle.
1 édition pour ce livre
2019 Editions Pix'n Love
Langue française | 240 pages | Sortie : 5 juillet 2019 | ISBN : 9782371880603
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1 commentaire
Minthara_ Le 20 Décembre 2024 à 17:46
Rétrospective très dense et truffée de références diverses sur le bordel monstre qu'a été la création de la série de jeux The Witcher, de la traduction des premiers romans jusqu'au jeu de Gwent et jeu mobile. Très sympa (mais parfois assez indigeste, à ne pas forcément lire d'une traite)
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