Synopsis
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.
Titre original : Kharé – Cityport of Traps (1985)
Moyenne
17.1
10 votes
TRES BON
Saga Sorcellerie
2 éditions pour ce livre
2004
Editions Folio (Un livre dont vous êtes le héros)
Traduit par Jacques Schakmundès et Camille Fabien
287 pages
1985
Editions Folio (Un livre dont vous êtes le héros)
287 pages
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Une des meilleures séries de livre dont vous êtes le héros. Complexe et intéressant, les tomes sont épais et bien fournis en péripéties. En plus, l'ensemble est cohérent: les 4 tomes fonctionnent en un bloc unique, contrairement à ce qui se passe dans d'autres séries peut-être mieux connues. C'est probablement le tome le plus dur car l'énigme à reconstituer est complexe.
Suite très plaisante, ponctuée de nombreuses rencontres. La difficulté est relativement élevée avec un grand nombre de points de passage obligatoire. Jusqu'au dernier moment, on ne sait pas si on va s'en sortir. Parvenir au terme donne vraiment l'impression d'avoir relevé un bon challenge. Comme dans le 1er tome, il faudra faire des choix judicieux pour obtenir des bonus pour l'aventure suivante.