Synopsis
Au menu de cette cosy fantasy : des rires, de la douceur agrémentée de quelques nouilles pimentées, un corbeau bien trop jacasseur et des aventures feel-good accompagnées d'une bonne tasse de thé à la cardamome.
Kuria possède un don pour les inventions. Tout le monde le sait. Tout le monde, sauf son irritable et suffisant professeur Barzabas, ainsi qu’elle-même. Au cours de ses études à l'Académie, le vieux despote n'en finit plus de rabaisser et de rejeter ses idées, lui faisant croire qu’elle n’est douée que pour une chose : échouer.
Un jour, c’est l’humiliation de trop. Kuria n’en peut plus et abandonne sa formation. Pourtant, son rêve d’aider les autres avec ses créations ne disparaît pas. Pour se donner une dernière chance de l’accomplir, elle tente ce que personne n’avait osé avant elle : ouvrir sa propre échoppe d’inventions.
Mais sans expérience dans la gestion d’une boutique, Kuria se rend compte que le chemin vers le succès est semé d’imprévus et de péripéties. Heureusement, l’espiègle Yldero, le vaillant Darren et l’habile Solja la rejoignent rapidement dans cette aventure. Sauront-ils faire de l’échoppe de Kuria la première boutique d’inventions de la ville ?
Kuria possède un don pour les inventions. Tout le monde le sait. Tout le monde, sauf son irritable et suffisant professeur Barzabas, ainsi qu’elle-même. Au cours de ses études à l'Académie, le vieux despote n'en finit plus de rabaisser et de rejeter ses idées, lui faisant croire qu’elle n’est douée que pour une chose : échouer.
Un jour, c’est l’humiliation de trop. Kuria n’en peut plus et abandonne sa formation. Pourtant, son rêve d’aider les autres avec ses créations ne disparaît pas. Pour se donner une dernière chance de l’accomplir, elle tente ce que personne n’avait osé avant elle : ouvrir sa propre échoppe d’inventions.
Mais sans expérience dans la gestion d’une boutique, Kuria se rend compte que le chemin vers le succès est semé d’imprévus et de péripéties. Heureusement, l’espiègle Yldero, le vaillant Darren et l’habile Solja la rejoignent rapidement dans cette aventure. Sauront-ils faire de l’échoppe de Kuria la première boutique d’inventions de la ville ?
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