Synopsis
Une autrice et trois auteurs au service de l'univers de Christophe Arleston dans quatre récits très différents se situant à des époques très antérieures aux aventures de Lanfeust de Troy.
Contient :
- L'Heure de la gargouille
Un fléau ravage la vieille cité de Triban :chaque nuit, les gargouilles ornant les palais prennent vie et dévorent la pierre.
Trous dans les murs, édifices qui s'effondrent, l'aristocratie est en crise. Et voilà que débarque Nükhu, un barbare venu des îles qui semble doté d'un étrange pouvoir lorsqu'il frappe sur des tambours...
- Voyage aux ombres
Dysserie veut devenir actrice, mais ses rêves sont anéantis par le mariage qu'on lui impose. Une seule échappatoire : la mort ! C'est dans le Val des ombres que Dysserie va trouver sa voie...
- L'Expédition d'Alunÿs
Après des années de recherche, le sage Alunys est sur le point de formuler le 14e Enchantement majeur qui lui permettra de briguer le poste de Vénérable. Mais une de ses expériences ayant mal tourné et l'ayant laissé diminué, il doit partir sur les traces du Krobatridère, le seul qui pourra lui rendre ses facultés intellectuelles.
- Ploneïs l'incertain
Ploneïs et Mahalon viennent de faire fortune en vendant des babioles au peuple des Shavashavas. Ils se rendent désormais à Lashputas, bourgade fluviale où se rencontrent les aventuriers de tous poils.
Contient :
- L'Heure de la gargouille
Un fléau ravage la vieille cité de Triban :chaque nuit, les gargouilles ornant les palais prennent vie et dévorent la pierre.
Trous dans les murs, édifices qui s'effondrent, l'aristocratie est en crise. Et voilà que débarque Nükhu, un barbare venu des îles qui semble doté d'un étrange pouvoir lorsqu'il frappe sur des tambours...
- Voyage aux ombres
Dysserie veut devenir actrice, mais ses rêves sont anéantis par le mariage qu'on lui impose. Une seule échappatoire : la mort ! C'est dans le Val des ombres que Dysserie va trouver sa voie...
- L'Expédition d'Alunÿs
Après des années de recherche, le sage Alunys est sur le point de formuler le 14e Enchantement majeur qui lui permettra de briguer le poste de Vénérable. Mais une de ses expériences ayant mal tourné et l'ayant laissé diminué, il doit partir sur les traces du Krobatridère, le seul qui pourra lui rendre ses facultés intellectuelles.
- Ploneïs l'incertain
Ploneïs et Mahalon viennent de faire fortune en vendant des babioles au peuple des Shavashavas. Ils se rendent désormais à Lashputas, bourgade fluviale où se rencontrent les aventuriers de tous poils.
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