Synopsis
La guerre des quatre Royaumes - Gallantaria, Femphrey, Brice et le Royaume du Nord - est maintenant terminée, mais le Vieux Monde ne connaîtra une paix durable que si les généraux du Mal sont mis définitivement hors d'état de nuire. Le plus terrible d'entre eux - l'inquisiteur général Karam Gruul - échappe depuis toujours aux Chasseurs de Primes.
Vous seul pouvez vous mesurer à la force et à l'intelligence de Gruul. Vous avez juré de le remettre entre les mains de la justice, mais réussirez-vous là où tous les autres chasseurs ont échoué ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
Vous seul pouvez vous mesurer à la force et à l'intelligence de Gruul. Vous avez juré de le remettre entre les mains de la justice, mais réussirez-vous là où tous les autres chasseurs ont échoué ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
Moyenne
-
0 vote
-
2 éditions pour ce livre
1999
Editions Folio (Un livre dont vous êtes le héros)
217 pages
1992
Editions Folio (Un livre dont vous êtes le héros)
217 pages
Qui a lu ce livre ?
1 membre a lu ce livre
Aucun membre ne lit ce livre
1 membre veut lire ce livre
6 membres possèdent ce livre
chronique de blog
Aucune chronique de blog pour le moment.
En vous inscrivant à Livraddict, vous pourrez partager vos chroniques de blog !
Pour poster un message, il faut être inscrit sur Livraddict
Aucun commentaire pour le moment.