Synopsis
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.
Moyenne
16.8
4 votes
BON
1 édition pour ce livre
2022
Editions Delcourt-Tonkam (Shonen)
256 pages
1er juin 2022
ISBN : 9782413045403
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1 chronique de blog
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16 Juillet 2024Tachan16 / 20Lire la chronique
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1 commentaire
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16 / 20 Le 15 Juillet 2024 à 21:44 Tachan
Très beau trait d’union entre les parties 1 et 2 qui s’amorce ici dans ce double tome final où notre jeune génération va se lancer avec passion dans un nouveau tournoi pour défendre à la fois les couleurs de leur pays, la couleur de leur go et leurs sentiments pour leurs prédécesseurs. Une très belle émotion se dégage de cela en plus de nous offrir de beaux matchs plein de passion.