Synopsis
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.
Moyenne
17.7
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TRES BON
1 édition pour ce livre
2016 Editions Tonkam
219 pages
6 avril 2016
ISBN : 9782756056043
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1 chronique de blog
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10 Mai 2024Tachan16 / 20Lire la chronique
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1 commentaire
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16 / 20 Le 09 Mai 2024 à 23:40 Tachan
Un tome d’affrontements riche de par l’écriture terriblement efficace, ciselée et bien pensée des auteurs qui parviennent à nous faire vibrer son trop rien montrer des matchs. En plaçant, l’humain au coeur, en jouant des points de vue, ils font monter la tension comme jamais et nous préparent à la claque que sera l’ascension fulgurante d’Hikaru. Nous ne somme pas prêts !