Synopsis
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.
Moyenne
18.7
6 votes
TRES BON
1 édition pour ce livre
2020
Editions Delcourt-Tonkam (Shonen)
240 pages
2 décembre 2020
ISBN : 9782756056104
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1 chronique de blog
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21 Juin 2024Tachan18 / 20Lire la chronique
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1 commentaire
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18 / 20 Le 20 Juin 2024 à 19:53 Tachan
Peut-être mon tome préféré à ce jour avec le 13e. Il concentre tout ce que j’aime dans cette saga : l’émotion de la relation maître-élève, une belle dualité entre des adversaires représentant un renouveau dans leur passion, et un enthousiasme communicatif à tous les niveaux, sans oublier des dessins de plus en plus fins. Que demander de plus ?