Synopsis
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, surgit de celle-ci le fantôme qui y était enfermé : Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.
Titre original : Hikaru no go, bunko, book 11 (2017)
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23 Mai 2024Tachan15 / 20Lire la chronique
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1 commentaire
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15 / 20 Le 23 Mai 2024 à 07:17 Tachan
Tome décevant au vu de la qualité des précédents et de mes hautes attentes, il reste sobrement et puissamment mélancolique pour mettre en scène la frustration de quelqu’un empêché de faire ce qui le passionne. L’arrivée du Meijin sur la scène relance le personnage de Sai qu’on a tendance à oublier avec l’ascension d’Hikaru et cela teinte très différemment l’oeuvre, la rendant plus âpre et mature.