Synopsis
VENISE, 1610. Au coeur de la Sérénissime, cité-monde la plus peuplée d'Europe, puissance honnie par le pape Paul V, il est un établissement mystérieux connu sous le nom de Maison des Jeux. Palais accueillant des joueurs de tous horizons, il se divise en deux cercles, Basse et Haute Loge. Dans le premier, les fortunes se font et se défont autour de tables de jeux divers et parfois improbables. Rarement, très rarement, certains joueurs aux talents hors normes sont invités à franchir les portes dorées de la Haute Loge. Les enjeux de ce lieu secret sont tout autre : pouvoir et politique à l'échelle des Etats, souvenirs, dons et capacités, années de vie... Tout le monde n'est pas digne de concourir dans la Haute Loge. Mais pour Thene, jeune femme bafouée par un mari aigri et falot ayant englouti sa fortune, il n'y a aucune alternative. D'autant que l'horizon qui s'offre à elle ne connaît pas de limite. Pour peu qu'elle gagne. Et qu'elle n'oublie pas que plus élevés sont les enjeux, plus dangereuses sont les règles...
Titre original : The Gameshouse, book 1: The Serpent (2015)
Moyenne
16.3
202 votes
BON
Saga La maison des jeux Terminée
4 éditions pour ce livre
2022 Editions Le Bélial' (Une Heure-Lumière)
Traduit par Michel Pagel
154 pages
24 mars 2022
ISBN : 9782843449970
2022 Editions Le Bélial' (Une Heure-Lumière)
Traduit par Michel Pagel
154 pages
Format : ePub
24 mars 2022
ISBN : 9782381630397
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34 commentaires
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Des ingrédients (historiques et féminins) très intéressants, mais deux bémols : le côté "jeu" est too much pour moi (en gros on a une histoire d'espionnage avec une métaphore un rien éculée), et le ton emphatique m'a un peu agacée. Une bonne lecture, addictive malgré tout.
Si je n'ai rien à reprocher à l'écriture de l'autrice, qui est fluide, j'ai eu plus de mal avec le style de narration. L'univers et les personnages ne sont pas très développés, ce qui ne donne pas spécialement envie de se replonger dans l'histoire.
Comment ne pas se prendre au jeu ? Une lecture captivante et intense, où manipulation, stratégie, pouvoir et coups de maître se mélangent. Des rouages complexes, un mystère encore bien épais. Autant le style que l’histoire sont tout à fait singuliers. Qu’en est-il réellement de la Maison de Jeux ? Fascinant, inquiétant et délicieux. J’ai adoré ! [17]
Le concept me plaisait beaucoup, la réalité est un peu décevante. Au niveau du style d'écriture, il n'y a rien à dire, c'est clair, simple et envoutant mais c'est au niveau du rythme d'action que j'ai eu du mal. On a des chapitres qui s'entremêlent pour former un tout mais ils s'y passent parfois tellement rien qu'on en questionne l'utilité.
Je n'ai pas réussi à créer de liens avec les
L'aspect fantastique de cette histoire est très mystérieux, le contexte historique hyper intéressant, l'intrigue avec de gros enjeux personnels pour les protagonistes est palpitante, la plume addictive, et les personnages très stratèges ! Bref, j'adore ! La psychologie de nos des tomes 1 et 2 n'est pas très poussée mais ce n'est pas gênant dans ce type de récit. Cela invite aussi au voyage :)