Synopsis
Depuis des siècles, il existe un établissement mystérieux connu sous le nom de Maison des Jeux. Un établissement qui accueille deux loges. Dans la basse, des fortunes se font et se défont face à un échiquier, devant une table de backgammon ou n'importe quel autre jeu. Ceux que favorisent la chance ou le talent sont parfois invités à concourir dans la haute loge... Là, le jeu se déroule à l'échelle d'un pays, les pièces du plateau sont de véritables individus, les cartes impliquent la manipulation de véritables personnes ; dans cette loge, les enjeux sont des souvenirs, des compétences, des années de vie... voire bien davantage encore.
Bangkok, 1938. Remy Burke, membre de la haute loge, reprend conscience après une nuit trop arrosée et se souvient qu'il a parié avec Abhik Lee, joueur redoutable, un bien précieux : sa mémoire.
Le jeu qui déterminera le vainqueur ? Une partie de cache-cache, Lee ayant un mois pour trouver Burke ; après quoi les rôles seront inversés. Le plateau de jeu ? La Thaïlande toute entière.
Burke doit donc se cacher comme il le peut... ce qui n'est pas chose aisée quand on est un Européen à la forte carrure. D'autant que Lee dispose de tous les moyens possibles pour traquer sa proie...
Bangkok, 1938. Remy Burke, membre de la haute loge, reprend conscience après une nuit trop arrosée et se souvient qu'il a parié avec Abhik Lee, joueur redoutable, un bien précieux : sa mémoire.
Le jeu qui déterminera le vainqueur ? Une partie de cache-cache, Lee ayant un mois pour trouver Burke ; après quoi les rôles seront inversés. Le plateau de jeu ? La Thaïlande toute entière.
Burke doit donc se cacher comme il le peut... ce qui n'est pas chose aisée quand on est un Européen à la forte carrure. D'autant que Lee dispose de tous les moyens possibles pour traquer sa proie...
Titre original : The Gameshouse, book 2: The Thief (2015)
Moyenne
16.7
114 votes
BON
Saga La maison des jeux Terminée
4 éditions pour ce livre
2022 Editions Le Bélial' (Une Heure-Lumière)
Traduit par Michel Pagel
153 pages
22 septembre 2022
ISBN : 9782381630571
2022 Editions Le Bélial' (Une Heure-Lumière)
153 pages
Format : ePub
22 septembre 2022
ISBN : 9782381630588
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18 commentaires
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J'avais beaucoup apprécié le premier tome de part son environnement, la thématique et la stratégie déployée. En débutant la lecture du second tome je n'attendais pas grand chose car je suis moins attachée à cette partie du monde, et il a suffi qu'un jeu enfantin m'entraîne à la suite du personnage principal comme si je faisais partie du jeu. La narration est un vrai plus dans ce récit. Hâte !
Aussi convaincue par ce tome que par le premier ! Un rythme effréné, de la tension parfaitement dosée, du mystère, des révélations et de nouvelles questions qui dépassent de loin cette simple partie de cache-cache. Des personnages très énigmatiques. L’idée de la Maison des Jeux me fascine toujours autant et le dernier tome s’annonce passionnant ! Original, percutant et questionnant à souhait. [17]
Encore une fois mitigée. Le rythme est un peu plus soutenu que dans le premier tome, mais l'aspect lié à la Maison des Jeux reste anecdotique. L'univers n'est toujours pas assez développé pour s'attacher aux personnages.
Un tome 2 haletant, derrière le jeu se cache aussi le Jeu, celui de la Maison, bien plus vaste. J'ai été entraînée dans cette partie de cache-cache. Un coup de coeur pour ce second tome, et une saga définitivement atypique.
Une histoire haletante, totalement différente du premier. Vivement le 3e et dernier tome de cette trilogie très originale et bien menée.