Synopsis
Par un froid après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas vus depuis des années, mais jamais ils n’ont oublié leur première rencontre, à l’hôpital. Sam se remettait d’un accident, Sadie venait voir sa sœur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c’est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n’ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n’empêchera pas le piège de l’ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...
À présent étudiants, c’est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n’ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n’empêchera pas le piège de l’ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...
Titre original : Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow (2022)
Moyenne
15.9
224 votes
BON
12 éditions pour ce livre
2024 Editions Pocket
608 pages
6 juin 2024
ISBN : 9782266341554
2023 Editions Fleuve
Traduit par Aurore Guitry
520 pages
17 août 2023
ISBN : 9782265155602
2024 Editions Penguin Random House
496 pages
1er octobre 2024
ISBN : 9781529944792
2024 Editions Vintage (International)
398 pages
ISBN : 9780593686652
2023 Editions Penguin Random House
482 pages
ISBN : 9781529115543
2022 Editions Knopf
416 pages
5 juillet 2022
ISBN : 9780593321201
2022 Editions Chatto & Windus
401 pages
ISBN : 9781784744649
2024 Editions Bastei-Lübbe
Traduit par Sonia Bonné
556 pages
ISBN : 9783847901808
2023 Editions Fleuve
Traduit par Aurore Guitry
520 pages
Format : ePub
17 août 2023
ISBN : 9782265156548
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28 commentaires
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Transportée par la grande majorité de ce roman, le dernier quart m’a malheureusement expulsée de l’ensemble. Néanmoins, ce trio restera longtemps à mes côtés car une fois de plus, Gabrielle Zevin tricote habilement la psyché de ses personnages. Le domaine des jeux vidéo est passionnant, tant d’un point de vue technique que créatif et philosophique. Attention, vous n’en sortirez pas indemne !
comment dire que j'ai beaucoup aimée ce roman, l'auteure nous transporte dans l'univers de la création de jeux videos conçu par 3 ami(e)s et l'évolution de leur amitié une fois que leur premier jeux rencontre le succès . Entre jalousies, amours est-ce leur amitiés va survivre? en tout cas j'ai passée un super moment . je le recommande
Merveilleux, en particulier en audiobook (la narratrice fait un travail formidable!). Une histoire d'amitié réaliste et poignante, une incursion fascinante dans l'industrie du jeu-vidéo, des personnages passionnés, des sujets importants, variés (le sexisme dans le jv, le succès, la maladie, le deuil, l'homophobie, etc.) et bien traités, un hommage touchant aux années 90... Le tout très bien écrit.
Ca se lit mais ça m'a décue par rapport à ce que nous vendait la 4è de couv (histoire d'amour comme on n'en a jamais lue ??): déjà trop long, pas particulièrement aimé le personnage de Sam et ses hésitations par rapport à Sadie (du style je l'aime mais je n'ose pas...). Par contre, tout ce qui tourne autour de la création d'un jeu m'a intéressée car je ne m'étais jamais interrogée là-dessus...
Très joli livre sur la créativité, l’amitié… une belle âme. De très jolies idées, j’ai vraiment beaucoup aimé